Генеративный ИИ, возможно, и проник в игры, но разработчики не будут наводить порядок после его беспорядка и ошибочных результатов: «Я занялся созданием игр не для этого».

Генеративный ИИ, возможно, и проник в игры, но разработчики не будут наводить порядок после его беспорядка и ошибочных результатов: «Я занялся созданием игр не для этого».

Что тебе нужно знать

  • Генеративный искусственный интеллект, похоже, становится кошмаром для профессионалов и держит игровую индустрию в зеркале заднего вида. 
  • Разработчик игр сообщил, что игровые студии рассматривают возможность использования ИИ для создания игр, но утверждает, что для исправления технологического беспорядка по-прежнему потребуются люди.
  • ИИ не готов полностью взять на себя разработку игр, если ему по-прежнему нужна человеческая помощь для исправления своих ошибок.

Как исследователь с опытом работы в области искусственного интеллекта и его влияния на различные отрасли, я внимательно следил за развитием приложений ИИ в разных секторах, включая игры. Недавняя тенденция интеграции генеративного искусственного интеллекта в разработку игр вызвала у меня интерес и вызвала обеспокоенность по поводу потенциальных последствий для профессионалов в этой области.


Как технический энтузиаст, я не могу не восхищаться преобразующей силой генеративного ИИ. Хотя некоторые могут задаться вопросом, является ли эта передовая технология всего лишь мимолетной тенденцией, ее влияние неоспоримо и имеет далеко идущие последствия. От революции в здравоохранении и образовании до улучшения производства музыки и компьютерных возможностей — возможности безграничны. Однако возникает важный вопрос: что это означает для занятости? Сможет ли генеративный ИИ сделать некоторые профессии устаревшими или создать новые возможности? Время покажет.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг выразил мнение, что программирование, возможно, больше не будет жизнеспособным выбором карьеры в будущем из-за достижений в области технологий искусственного интеллекта. Вместо кодирования Хуан предлагает рассматривать такие области, как биология, образование, производство или сельское хозяйство, в качестве многообещающих альтернатив.

Судя по недавнему индексу тенденций работы Microsoft, многие бизнес-лидеры теперь отдают приоритет найму кандидатов с глубоким пониманием искусственного интеллекта (ИИ). Этот сдвиг привел к значительному увеличению — примерно в 142 раза — числа пользователей LinkedIn, добавляющих в свои профили навыки, связанные с искусственным интеллектом, такие как Copilot и ChatGPT.

Хотя это правда, что такие продвинутые инструменты, как Image Creator от Designer и ChatGPT, добиваются значительных успехов, растет обеспокоенность тем, что они могут в конечном итоге заменить архитекторов и дизайнеров интерьера в рабочей силе. Однако было показано, что эти инструменты искусственного интеллекта имеют ограничения, когда дело доходит до выполнения базовых задач, таких как создание простого белого изображения. Вызывает недоумение, как эти же инструменты могут преуспеть в создании сложных и тщательно продуманных проектов, но не справляются с простыми запросами.

Как аналитик, я не могу не признать значительное влияние искусственного интеллекта (ИИ) на рынок труда. Удивительно, но кажется, что игровая индустрия теперь в пределах досягаемости. В недавнем интервью BBC Джесс Хайланд, представитель отделения игровых работников Независимого рабочего союза Великобритании, призналась, что обеспокоена возможностью потерять работу из-за достижений в области искусственного интеллекта.

Хайланд признает, что COVID-19 существенно повлиял на игровую индустрию. В результате карантина и ограничений на поездки произошел приток новых геймеров. Эта тенденция привела к беспрецедентной инвестиционной и покупательской активности в секторе. Тем не менее, важно отметить, что эта ситуация может не продолжаться.

Несмотря на то, что игры продолжают процветать с точки зрения успеха и финансовой выгоды, значительному количеству студий разработки игр, к сожалению, пришлось навсегда закрыть свои двери. Это привело к тому, что тысячи людей в творческом секторе и секторе развития оказались без работы. Только в мае Microsoft объявила о закрытии трех студий ZeniMax Media, следуя по стопам примерно 1900 сотрудников, которые ранее были уволены из Activision Blizzard, Xbox Game Studios и ZeniMax Media.

В недавнем отчете Microsoft о прибылях и убытках технологический гигант объявил о значительном росте выручки, операционной прибыли и других ключевых показателей. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла объяснил такие впечатляющие результаты растущей тенденцией к искусственному интеллекту, охватившей технологический сектор.

Хайланд отметил, что крупные игроки игровой индустрии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, выразили значительный энтузиазм по поводу технологии искусственного интеллекта. В ответ NVIDIA представляет инновационные инструменты разработки, которые потенциально могут сэкономить время игровым студиям. Эти инструменты призваны предоставить разработчикам расширенные творческие возможности. Однако, по словам Хайланда, не все разделяют это волнение, добавив, что самые ярые сторонники творчества, основанного на искусственном интеллекте, сами на самом деле не являются творческими людьми.

ИИ с трудом справляется со своей задачей, ему нужны люди, чтобы хорошо выглядеть

Генеративный ИИ, возможно, и проник в игры, но разработчики не будут наводить порядок после его беспорядка и ошибочных результатов: «Я занялся созданием игр не для этого».

Помимо вопросов конфиденциальности и защиты, растут опасения по поводу влияния ИИ на занятость. Хотя неясно, сможет ли ИИ уничтожить целые профессии, очевидно, что некоторые предприятия уже внедряют элементы технологии для оптимизации задач.

Microsoft сообщила, что высшие должностные лица компании выразили обеспокоенность по поводу нехватки квалифицированных кандидатов на открытые позиции в их организациях. Многие руководители склонны нанимать людей, владеющих технологиями искусственного интеллекта (ИИ). Это предпочтение может быть связано с тем, что компании, возможно, уже используют ИИ для автоматизации определенных задач, и теперь им требуется человеческий талант, чтобы привнести индивидуальный подход.

Как аналитик, я заметил, что Хайланд отмечает, что многие компании и студии сокращают штат сотрудников, чтобы сэкономить на операционных расходах. Однако руководители утверждают, что интеграция технологий искусственного интеллекта предназначена не для замены людей-профессионалов, а, скорее, для упрощения задач. К сожалению, в ходе этого процесса многие квалифицированные работники оказались безработными.

Однако стоит отметить, что исправление ошибок ИИ — обычная задача для руководителей, выходящая за рамки игровой индустрии. Например, редактор ведущего издания рассказал, что их компания уволила многих сотрудников и вместо этого полагалась на искусственный интеллект для экономии затрат. Тем не менее, несмотря на эффективность быстрого создания контента, для исправления ошибок, создаваемых ИИ, требовалось значительное время.

В течение длительного периода времени издательская компания привлекала к работе новых авторов с пониженной заработной платой, чтобы они исправляли ошибки ИИ. Это согласуется с мнением Хайланда о том, что работа будет развиваться, но, скорее всего, не в лучшую сторону.

По словам Джесс Хайланд:

«Вы обнаруживаете, что корректируете результаты работы ИИ вместо того, чтобы создавать игры, как предполагалось. Это не входило в план».

В недавнем интервью технический директор OpenAI Мира Мурати поделилась своим мнением о том, что некоторые творческие роли могут устареть. Она добавила с оттенком скептицизма: «Возможно, некоторые из этих рабочих мест изначально не были необходимыми, учитывая качество продукции, которую они производят».

Крис Ноулз, бывший старший разработчик движка в Jagex в Великобритании, выражает несогласие с концепцией того, что игровые студии внедряют искусственный интеллект в создание игр и впоследствии нанимают художников-людей для исправления своих ошибок. Вместо этого он предлагает: «Почему бы не использовать человеческое творчество для создания чего-то оригинального, что найдет отклик у игроков?»

Хотя ИИ демонстрирует замечательные возможности, он все еще кажется незавершенным. Он может превосходить такие элементарные задачи, как генерация изображений и текста. Тем не менее, когда дело доходит до разработки игр, он терпит неудачу. Если бы это было возможно, разработчики игр не были бы склонны приостанавливать свои изобретательские рабочие процессы, чтобы исправить ошибки ИИ.

Смотрите также

2024-07-16 16:09