Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в достаточно сложные ролевые игры. От запутанного мира Dark Souls до запутанных лабиринтов Элден Ринга — я сталкивался с бесчисленными противниками и выходил победителем. Но Flintlock: The Siege of Dawn оставила во мне неизгладимый след в отличие от любой другой игры этого жанра.


Когда я впервые запустил Flintlock: The Siege of Dawn на своей Xbox Series X и начал игру в обычном режиме, я не был уверен в том, что ждет впереди, из-за того, что до этого момента я не интересовался жанром Soulslike. Честно говоря, ни Elden Ring, ни другие рекомендации друзей не вызвали у меня интереса, несмотря на то, что они настаивали на том, что это одна из наиболее доступных игр в этой категории. Однако осознание того, что Flintlock был отнесен к категории «Soulslite», разожгло мое любопытство и заставило меня лично изучить его игровой процесс.

Потратив около 20 часов на Flintlock: The Siege of Dawn, я дошел до конца и испытал чувство удовлетворения. Хотя она не лишена недостатков, в эту игру, безусловно, стоит поиграть любителям увлекательных однопользовательских ролевых игр, которые представляют собой более требовательный опыт.

Кремневый замок: Осада рассвета — что это?

Жанр: «Кремневое ружье: Осада рассвета» подпадает под категорию фэнтези о кремневых ружьях. Этот особый поджанр фэнтези характеризуется британской колониальной атмосферой XIX века, сочетающей в себе элементы магического и порохового оружия, особенно кремневого огнестрельного оружия, для создания захватывающих боевых сценариев.

Как опытный военный инженер с многолетним опытом за плечами, я сталкивался с бесчисленными проблемами и невзгодами на поле боя. Но ничто не могло подготовить меня к миссии, которая сейчас стоит передо мной: закрыть Дверь в Великое Внизу. Отделённый от своих товарищей, я оказываюсь на незнакомой территории, но я не один.

Геймплей: Flintlock: The Siege of Dawn, изданная Kepler Interactive, представляет собой одиночную игру с боевой системой, напоминающей игры, вдохновленные Souls, и предлагающую захватывающий опыт, аналогичный Elden Ring и God. войны (Камень, Бумага, описание дробовика). Мое личное прохождение этой игры еще раз подтверждает эту классификацию. Примечательно, что Flintlock включает в себя изрядное количество элементов платформера, которые обычно не ассоциируются с Soulslikes.

Flintlock: The Siege of Dawn предлагает три уровня испытаний: сюжетный, нормальный и одержимый. Не стесняйтесь выбрать тот, который лучше всего соответствует вашему игровому опыту. Кроме того, у вас есть возможность регулировать сложность во время игры, что делает ваше путешествие по этой игре в стиле Souls более расслабляющим по сравнению с другими играми этого жанра, которые не допускают пауз.

Flintlock: The Siege of Dawn — Сюжет и персонажи

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

В начале игры Нор и ее сослуживцы противостоят грозному божеству по имени Уру, которое осаждает город Рассвет. Встреча складывается для них неудачно, и Нор отделяется от своих союзников, заставляя ее беспокоиться об их выживании. Вскоре после этого крошечное существо, похожее на лису, по имени Энки подружилось с Нором. Хотя поначалу они конфликтуют, у них общая цель: достичь Рассвета. Чтобы помочь Нор в битве с ее необычайными способностями и дать ей возможность дважды прыгать, Энки клянется в своей верности. Предыстория этого загадочного существа станет яснее по мере развития истории.

Для исследователя, изучающего этот сложно устроенный мир, ясно, что в его развитие было вложено значительное количество времени и энергии. Диалог богат разговорными выражениями и культурными нюансами, что может означать только то, что на этапе творения происходило обширное построение мира. Кроме того, игра предлагает увлекательный сюжет, который еще больше подогревает мое любопытство.

Хотя сложная динамика между Энки и Нором не может эффективно продвигать сюжетную линию. Их эмоции по отношению друг к другу колеблются между ненавистью и заботой, однако эти изменения часто кажутся неоправданными из-за их диалогов во время кинематографических сцен. Вместо этого их взаимодействие иногда приводит к нелогичным ответам.

Как исследователь, изучающий жанр Soulslikes, я сталкивался с играми, которые не обеспечивают убедительного повествования. Однако Flintlock нарушил эту тенденцию, предоставив не только кат-сцены, но и связный и увлекательный сюжет. Для тех, кто, как и я, жаждет хорошо продуманной истории, которая продвинет их игровой процесс, Flintlock — отличный выбор.

Flintlock: The Siege of Dawn — Искусство и перформанс

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

У меня сложная реакция на художественный стиль Флинтлока. Визуализация окружающей среды и пейзажей потрясающе сложна, что заставляет меня остановиться и оценить их красоту. Исследовать различные локации, такие как города, пещеры, замки, неземные плавучие зоны и просторы дикой природы, доставляет удовольствие благодаря их привлекательному дизайну. Кроме того, влияние древней месопотамской архитектуры в некоторых элементах добавляет игре потустороннюю атмосферу.

Дизайн персонажей и окружающая среда Флинтлока передают противоречивую атмосферу, создавая противоречивую эстетику. Фактически, игра представляет собой смесь различных художественных стилей, а не единую тему с четким видением.

Вначале сеттинг игры напоминает колониальный военный лагерь 19-го века с окопами и солдатами, размахивающими огнестрельным оружием, что делает естественным столкновение с противниками, вооруженными как огнестрельным, так и холодным оружием. Однако, когда Нор переносится в другую часть мира, она встречает рыцарей, одетых в доспехи, владеющих длинными мечами и щитами, украшенными геральдикой, которые кажутся более похожими на персонажей из легенд о короле Артуре. Этот контраст часто приводит к тому, что Нор чувствует себя не синхронизированной с периодами времени, которые она переживает.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

В начале игры необычно подчеркивать, что Нор питает сильную ненависть к божествам и жаждет их уничтожить. Напротив, богоподобные фигуры, с которыми он общается в кафе, очаровывают его, заставляя его общаться с ними с удовольствием. Это несоответствие между развитием персонажа и сюжетом повествования иногда может показаться несвязным.

Что касается дизайна персонажей, Энки и Уру выделяются среди актеров «Кремневого замка». Похожий на лису Энки с его светящимися глазами, темно-сине-фиолетовыми перьями, обезьяньими лапами спереди и когтями сзади обладает уникальным шармом, который понравился мне, как человеку, который заботится о кошках. За его милой внешностью скрывается демоническая личность, что делает его еще более интригующим. С другой стороны, Уру с его телом, похожим на грифона, и неземной трехглазой маской, парящей над его головой, источает атмосферу силы и опасности, напоминающую древних месопотамских божеств.

Flintlock — это игра, в которой используется эклектичное сочетание дизайна персонажей, а не единая художественная тема.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Несмотря на хорошо проработанное окружение и ресурсы в игре, основным человеческим персонажам, похоже, не хватает некоторых завершающих штрихов в их визуальном рендеринге. Их выражения лиц временами кажутся неестественными, что портит впечатление от кат-сцен. Примечательно, что ношение шлема на протяжении всей игры по большей части скрывает лицо Нора.

В игре некоторые противники и боссы кажутся заезженными и неоригинальными. Есть обычные враги, такие как зомби, называемые Мертвецами, рыцари, скелеты с арбалетами, гигантские пауки и другие. Иногда кажется, что некоторые боссы были вдохновлены заимствованием отличительных особенностей у других боссов Soulslike, а не новаторскими дополнениями, уникальными для этого повествования. Было бы более увлекательно, если бы эти разнообразные дизайны имели существенную связь с сюжетом игры, а не ощущались разрозненными и общими. К сожалению, некоторым богам не удается оставить неизгладимое впечатление.

Плавная работа, позволяющая идти в ногу с захватывающими боями

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

С точки зрения функциональности, Flintlock: The Siege of Dawn показала себя превосходно во время моей игровой сессии. Иногда некоторые текстуры загружались не сразу, но на мой игровой процесс это почти не влияло. Большую часть времени игра стабильно работала на моем Xbox Series X, обеспечивая четкое изображение, когда я сохранял настройку графики на «Производительность», а не «Качество». Когда я однажды поэкспериментировал с настройкой «Качество», игра заметно лагала, что для консолей обычное явление.

В такой игре, как бой с кремневым замком, где быстрая реакция имеет решающее значение для успеха, было впечатляюще ощутить общую плавность и быструю реакцию игры на нажатие кнопок.

Flintlock: The Siege of Dawn — Геймплей и бой

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Flintlock тщательно создан для динамичных и захватывающих приключений. В игре игроки проходят не одну, а три отдельные карты, каждая из которых кишит грозными противниками и разнообразными ландшафтами. В мгновение ока вы можете перепрыгнуть с одной пустынной горы на другую в высокооктановом платформере только для того, чтобы оказаться посреди шумной прибрежной деревушки, пробираясь по многолюдным улицам следующей.

В этой игре вы встретите меньше дополнительных миссий, но их выполнение часто приводит к получению ценных предметов в качестве награды. Чтобы открыть эти побочные квесты, попробуйте победить правящего деятеля оккупированного города, а затем поговорите с владельцем в местной кофейне. Кроме того, следите за случайными NPC или людьми в вашем лагере, которым может потребоваться ваша помощь.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Подобно Гвинту в «Ведьмаке» и «Крови королевы» в Final Fantasy VII Rebirth, Fintlock предлагает пошаговую настольную игру под названием Sebo. Вы можете участвовать в этой игре с несколькими NPC. Себо состоит из двух отдельных фаз. На начальном этапе ваша цель — расставить фигуры так, чтобы за определенное количество ходов создать треугольник. На следующем этапе необходимо помешать противнику сформировать треугольник за такое же ограниченное количество ходов.

В игре Sebo в разных местах карты спрятаны уникальные специальные детали. Сбор этих дополнительных предметов может дать вам преимущество, улучшив игровой процесс. Однако лично мне Себо показался неприятным из-за его непоследовательности. Временами игра казалась несбалансированной и предлагала бессистемный игровой процесс, где победу можно было достичь, просто перемещая плитку вперед и назад, пока не истечет время, что казалось дешевым и неудовлетворительным.

Как опытный искатель приключений с многолетним опытом за плечами, я не могу переоценить важность создания прочной репутации в увлекательном мире Флинтлока. И позвольте мне сказать вам, что нет лучшего способа сделать это, чем победить этих надоедливых NPC Себо! Каждый раз, когда вам удастся перехитрить или победить одного из них, вы будете вознаграждены ценными очками репутации. Эти точки открывают перед вами новые возможности при исследовании этого богато детализированного игрового мира.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Для облегчения навигации карта усеяна многочисленными маяками быстрого перемещения. Они позволяют вам быстро телепортироваться в разные места, кроме боевых действий. Однако я сталкивался с ситуациями, когда выбор точки быстрого перемещения был проблематичен из-за близости другого значка на карте. Например, бывали случаи, когда я пытался вернуться в свой лагерь, но главный маркер квеста препятствовал быстрому перемещению.

Наша героиня не только может похвастаться способностью быстро перемещаться по карте с помощью быстрого перемещения, но и обнаруживает треугольные порталы, которые позволяют ей мгновенно телепортироваться к ближайшим порталам поблизости. У нее есть свобода выйти из портала в любой момент и под любым углом, а затем совершить двойной прыжок непосредственно перед приземлением, чтобы избежать урона от падения. Однако, если она окажется на исключительно высоком портале, ей следует быть осторожной, чтобы не упасть слишком далеко, поскольку это может привести к ее гибели или переносу обратно в начало карты.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Как фанат игры, я могу вам сказать, что карта богато текстурирована с уклонами, которые запускают механизм скольжения всякий раз, когда я приближаюсь к ней в роли Нора. Эта функция поддерживает азарт, гарантируя, что всегда есть чем заняться, предотвращая возникновение монотонности из-за длительных непрерывных переходов между локациями. Однако будьте осторожны: чрезмерное использование этих удобных ярлыков может привести к тому, что вы упустите ценные секреты и скрытые сокровища, разбросанные по всему вашему путешествию.

Как исследователь, изучающий игровую механику Flintlock, я хотел бы подчеркнуть, что эта игра предлагает заманчивые награды за тщательное исследование. Вместо того, чтобы спешить с выполнением основных квестов, подумайте о том, чтобы отправиться в неизведанные уголки карты. Вы наткнетесь на ценное снаряжение, постоянные улучшения здоровья, улучшения Энки и необходимые ресурсы для улучшения вашего снаряжения. Кроме того, я хотел бы добавить, что определенное оружие оказывается более эффективным против определенных врагов.

В своих исследованиях я обнаружил топор, который причинил Мертвым ожоги, нанося им еще больший урон. С другой стороны, ношение молота оказалось полезным при противостоянии бронированным противникам. Имея возможность одновременно владеть двумя видами оружия ближнего боя и переключаться между ними с помощью D-Pad, я часто переключался между предпочитаемым мной оружием в зависимости от врагов, с которыми встречался. По мере того, как вы глубже погружаетесь в неизведанное, разнообразие противников, с которыми вы сталкиваетесь, расширяется, что дает больше репутации после победы и открывает дополнительные навыки или предметы.

Путешествуя по картам, Нор встречает взрывоопасные бочки, которые можно установить в определенных местах, и при выстреле они вызовут взрыв, обнажая скрытые области. Эти потайные места часто содержат ценные предметы или оборудование. Однако Нору крайне важно сохранять безопасное расстояние от места взрыва, чтобы не пораниться.

Входим в боевой ритм

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Опыт участия в бою с кремневым замком можно кратко охарактеризовать как «гармоничный» или «приятный».

В стиле многих игр, вдохновленных Souls, этот Soulslite побуждает игроков внимательно наблюдать за действиями врага и соответствующим образом реагировать, парируя, уклоняясь или атакуя. Когда вы эффективно управляете этой механикой, ощущения становятся захватывающим ритмом, что приводит к приятному потоку, напоминающему ловкие пальцы, исполняющие живой танец. Изначально Нор вооружен только топором и обычным пистолетом. Однако она обладает уникальной способностью вызывать Энки, который помечает врагов для уничтожения. Этот процесс включает в себя постепенное заполнение шкалы, которое по завершении на мгновение оглушает вашего противника. В течение этого окна возможностей вы можете наносить тяжелые атаки или даже снимать части брони, увеличивая урон, который ваш враг получит в долгосрочной перспективе.

Энки обладает различными талантами и способностями, которые можно использовать. Среди них я особенно ценю его способность восстанавливать мое здоровье во время боя. Обязательно следите за любыми улучшениями Энки и рассмотрите возможность их обновления для оптимального развития игрового процесса.

Враги, владеющие кремневым оружием, с самого начала становятся грозными противниками, наносящими значительный урон каждой атакой. Когда полоска здоровья противника становится красной, будьте готовы к сильному удару, который может сбить Нора с ног. Однако, быстро нажав RB, вы можете нарушить их импульс и сделать своевременный выстрел из кремневого пистолета. После этого перерыва воспользуйтесь возможностью нанести пару быстрых ударов топора, прежде чем отступить от контратаки или парировать ее. Следите за тем, чтобы не появилось еще одно отверстие для удара.

Удовлетворительный множитель, который окупается, если вы играете хорошо.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Наблюдая за игровым процессом Flintlock, я обнаружил, что система множителей делает игру еще более захватывающей. Каждый раз, когда Нор побеждает врага, она получает очки репутации. Эти очки служат нескольким целям: позволяют ей приобретать способности из дерева навыков, украшать себя новой одеждой в кафе и улучшать снаряжение Нора.

После победы над противниками у вас есть два варианта: получить награды, нажав левую кнопку D-Pad, и получить процентный бонус, или пойти на новые испытания, не получив ударов, и увеличить общее количество очков. Этот возросший стимул подпитывает мою решимость преуспеть в боях. Лично это укрепило мою уверенность в себе, поскольку я идеально рассчитывал свои удары, уклонялся от атак в нужные моменты и точно стрелял из своего оружия, чтобы сорвать наступление врага. Время от времени я получал существенную выгоду, превращая риск в полезный опыт.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.
Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

В случае, если Нор умирает, она теряет все накопленные очки репутации и возрождается в последней точке быстрого путешествия, которую она посетила. Как наблюдалось в играх типа Souls, эти потерянные очки репутации исчезнут навсегда, если Нор еще раз погибнет, прежде чем вернуть их. Это добавляет дополнительный уровень сложности, побуждая игроков действовать умело и разумно использовать свои очки.

С моей точки зрения, усиление силы Нора зависит не только от приобретения шлемов, наплечников и перчаток. Эти части снаряжения дают уникальные преимущества и могут быть улучшены с помощью достаточных ресурсов и очков репутации, переданных нужным людям в лагере. Кроме того, дерево навыков служит важным инструментом для открытия ценных перков. Например, это позволяет Нору увеличить дальность ближнего боя еще на два метра или делает Энки более эффективным боевым товарищем.

Сделайте паузу и выберите подходящий уровень сложности, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Вы полностью завершили игру «Кремневый замок» в обычном режиме. Однако эта игра предлагает гибкость, поскольку вы можете изменить уровень сложности через меню паузы. В отличие от популярных игр типа Souls, таких как Elden Ring и Dark Souls, Flintlock позволяет делать паузу во время игры. Если враги окажутся слишком грозными, выберите режим истории. С другой стороны, если они кажутся вам не впечатляющими, выберите режим «Одержимый», но имейте в виду, что разблокировка достижений перестанет обсуждаться, как только вы измените сложность в середине игры.

После победы над Кремневым замком я решил вернуться к финальному боссу, загрузив предыдущее сохранение и вместо этого играя в режиме истории. Контраст был весьма поразительным. По сравнению с обычным режимом игровой процесс стал значительно менее утомительным, поскольку урон Нора значительно снизился. Однако я признаю, что даже в сюжетном режиме у некоторых игроков могут возникнуть серьезные проблемы. Тем не менее, эта функция доступности выделяет игру как одну из наиболее привлекательных игр в жанре Souls.

Flintlock: The Siege of Dawn — стоит ли в нее играть?

Я только что прошел свой первый «Soulslite». Это было сложно, но чрезвычайно приятно благодаря боевой системе с множителем, платформеру и полезным исследованиям.

Если вам нравятся одиночные игры с намеком на сложность, я настоятельно советую попробовать эту игру. А если у вас есть Game Pass, обязательно проверьте его, поскольку он будет доступен на платформе с самого начала.

Хотя у Flintlock: The Siege of Dawn были свои недостатки, я искренне наслаждался своим игровым опытом и продолжал размышлять над ней после завершения. Основными причинами такого положительного настроения являются захватывающая боевая система Soulslite, гибкая механика исследования и увлекательные платформерные задачи. Битвы с боссами представляли собой серьезную проблему, но оставались честными и сбалансированными, заставляя меня чувствовать себя выполненным, а не разочарованным. Более того, игровой процесс был постоянно отзывчивым, что позволяло мне адаптировать и эффективно применять свои стратегии против движений противника.

Игра предлагает щедрые награды в виде снаряжения, полезных предметов и новых противников, когда вы отправляетесь в неизведанные области. Следовательно, обыскивать края карты в поисках спрятанных сокровищ — увлекательное занятие.

Что касается визуальной привлекательности, Flintlock отличается захватывающим дух окружением и замысловатыми боссами. Однако художественный стиль временами может быть непоследовательным, создавая разрозненный опыт. Сюжетная линия увлекательна и держала меня в напряжении, хотя есть возможности для улучшения с точки зрения диалогов и повествования. Подводя итог, Flintlock предлагает увлекательную ролевую игру, вдохновленную Souls, для одиночных игроков, которые ценят платформерные задачи и более сложную боевую механику.

Входит ли Flintlock: The Siege of Dawn в Xbox Game Pass?

Да, Soulslite от Kepler Interactive с элементами платформера появится в Game Pass в первый же день. Итак, пока у вас есть активная подписка Game Pass, вы сможете играть в Flintlock: The Siege of Dawn, начиная с даты ее выпуска 18 июля 2024 года.

Могу ли я играть в Flintlock: The Siege of Dawn на Steam Deck и игровых портативных компьютерах?

Valve подтверждает, что Flintlock: The Siege of Dawn совместима со Steam Deck, что позволяет игрокам наслаждаться всеми игровыми процессами с помощью контроллера. Интерфейс адаптируется к вводу контроллера и включает наложение значков Steam Deck, а графика по умолчанию плавно работает на портативном устройстве. Однако некоторый текст в игре может быть сложно прочитать из-за его размера.

Смотрите также

2024-07-17 15:11