Обзор Borderlands — достойная ярость бросить видеоигру

Обзор Borderlands — достойная ярость бросить видеоигру

Как человек, проведший бесчисленные часы в хаотичном, непочтительном мире Borderlands, я могу с уверенностью сказать, что адаптация Элая Рота разочаровала меня больше, чем Охотник за Убежищами в день выпадения пустой добычи. Фильм кажется дальним родственником игры, который побывал на слишком многих семейных встречах и по пути потерял все следы личности.


Всего за несколько секунд после начала, пока Кейт Бланшетт безжизненно читает отрывок из монолога, Borderlands Элая Рота угрожает выбить ветер из парусов любого, кто хотя бы слегка воодушевлен концепцией адаптации видеоигры. Ее героиня, Лилит, создает сцену с ноткой усталости в голосе: есть планета по имени Пандора, есть хранилище с несметными сокровищами и секретами, и все стремятся его найти. Словно закатывая глаза за кадром, она добавляет: «Звучит как какая-то чушь, не так ли?»

В каждый момент игры Borderlands атмосфера кажется лишенной какой-либо энергии или радости. Актерам, изображающим этих персонажей сериала в некачественном косплее, кажется, не хватает никаких следов человечности. Какая-либо глубина или предыстория, которые когда-то определяли этих персонажей в игре, например, внутренняя борьба Крига или травмы Крошечной Тины, теперь отсутствуют. Вместо этого их личности сводятся к тонким карикатурам, которые граничат с раздражением, а постоянная болтовня Джека Блэка делает даже Железяку, разговорчивого робота-компаньона, почти невыносимым для прослушивания.

Преобразование такой игры-шутера, как Borderlands, известной своим тонким сюжетом и яркими персонажами, в художественный фильм требует изобретательного мышления. Возьмем, к примеру, Monster Hunter, где режиссер Пол У.С. Андерсон решил обойти любое структурированное повествование, вместо этого используя фэнтезийный мир игры в качестве игровой площадки. Однако в случае с Borderlands такие режиссеры, как Рот и его команда, изо всех сил пытались найти баланс между сохранением верности исходному материалу и созданием совершенно оригинального сюжета. Эта борьба привела к созданию сценария, которому не только не хватало остроумного юмора, присущего игре, но и не удалось обеспечить разрешение или катарсис сюжетных линий, которые он нерешительно представил.

Но все это выходит далеко за рамки плохого письма. Тональная путаница существует повсюду, вплоть до самих исполнителей, каждый из которых произносит свои реплики без капли вдохновения и слепо колеблется между язвительностью и предполагаемой дружбой. Невесомость их слов также отражается на том, как разыгрываются их боевые сцены, без намека на энергию и, конечно же, без какой-либо беспричинной крови и насилия, которыми больше всего известны игры. Если бы величайшим источником вдохновения для Borderlands (как это кажется) были «Стражи Галактики» и разношерстная команда Джеймса Ганна, возможно, креативщикам Borderlands было бы лучше подумать о том, как эти люди соединяются и растут на протяжении всего периода существования Borderlands. кинофильм.

Вместо того, чтобы глубоко вникать в каждый представленный элемент, Borderlands проносится мимо них всех на высокой скорости. Сцены редко задерживаются, отражая короткую продолжительность типичных игровых квестов, и редактируются поспешно, создавая впечатление сцены «быстрого сохранения» или сцены, которую можно пропустить. Повествование развивается стремительно, делая эмоциональное воздействие и напряжение практически незначительными. Хотя Рот и его команда, многие из которых, как и он, покинули проект, прежде чем передать его Тиму Миллеру, похоже, верят, что быть ярким означает избегать эстетической монотонности, следует сказать, что некоторые аспекты его дизайна визуально привлекательны. К сожалению, большинство кадров затемняются визуальными эффектами, которые кажутся чрезмерно искусственными: персонажи жестко движутся на зеленом экране, из-за чего даже самый наименее убедительный фон в современных фильмах Marvel кажется тонким.

Некоторые фильмы настолько лишены содержания, что не приносят ничего приятного; вместо этого они просто забываются. Borderlands как раз попадает в эту категорию, оставляя зрителей, ожидавших развлечений, с чувством разочарования и сомнениями в своем первоначальном удовольствии от игры. Похоже, что никто из участников его создания не приложил к нему особых усилий, кроме самого минимума, и маловероятно, что кто-то вспомнит или заинтересуется этим снова – включая меня.

Режиссер

Эли Рот

Как киноэнтузиаст с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен сказать, что состав предстоящего фильма просто впечатляет. Имея удовольствие наблюдать за ростом и развитием этих талантливых актеров в индустрии, я очень рад видеть, как они все собрались вместе на одном экране.

Смотрите также

2024-08-09 19:39